LordAnubis
Anime-Papst
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« am: 29. Oktober 2006, 22:34:46 » |
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hi, ich hänge das 1. mal in diesem game fest. Wo oder wie soll ich den im Norden finden? Muß ich durch die Wüste etwas zurück ??
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Drake
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« Antworten #1 am: 29. Oktober 2006, 22:59:28 » |
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Ich kann mich an die Stelle nicht recht erinnern, aber:
Du kannst dich rechts von der Stadt hochlaufen. Gehts da nicht noch viel weiter?
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LordAnubis
Anime-Papst
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« Antworten #2 am: 29. Oktober 2006, 23:21:06 » |
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Drake schrieb am 29.10.2006 22:59[/i] ich kann mich an die Stelle nicht recht erinnern, aber:
Du kannst dich rechts von der Stadt hochlaufen. Gehts da nicht noch viel weiter? du meinst links? Da ist ein Zoll und dort kommt man nicht weiter
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Duff
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« Antworten #3 am: 30. Oktober 2006, 00:04:10 » |
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Tz... sowas spielt man Original auf der Konsole.
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Gast
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« Antworten #4 am: 30. Oktober 2006, 00:44:57 » |
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LordAnubis
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« Antworten #5 am: 30. Oktober 2006, 00:49:01 » |
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ich habe bereits mehrere komplettlösungen durch. daraus wird nicht ersichtlich wo ich nun hin muß.
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wilo
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« Antworten #6 am: 30. Oktober 2006, 15:17:22 » |
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An der Burg vorbei gehen, dann schräg links halten und oben in der Ecke ist er am See.
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Du muss den kriegen den du liebst ansonsten musst du den lieben den du kriegst. Ihr seid SNES interessiert oder Retro Fans? Dann besucht unser Forum wir würden uns freuen
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PenPen
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« Antworten #7 am: 30. Oktober 2006, 16:15:40 » |
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Ich kann mal (sobald ich wieder zu Hause bin) in der Komplettlösung (original vom Konsolenspiel nachschaun. Du müsstest mir nur etwas genauer schildern, wo du gerade bist, bzw. was momentan deine Aufgabe ist. So lässt sich das ganze leichter finden.
MfG Pen²
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Behemoth
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« Antworten #8 am: 30. Oktober 2006, 16:22:46 » |
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Möp, na hoffentlich findet er die Flöte
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demon
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« Antworten #9 am: 30. Oktober 2006, 16:40:10 » |
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uff ist das lang her. und komplettlösungen helfen dir nicht? loire: So nun aber ab ins Schloß und unterhalte dich mit Roy bis du in den Thronsaal gerufen wirst. Ein Mädchen das wie Melina aussieht begegnet dir dort, sie ist stumm. Um Alles im Schloß erkunden zu können brauchst du eine List um an die Nervigen Wachen vorbei zu kommen. Gehe in den Mooswald und hole einen kleinen Pilz. Diesen gibst du wieder in der Stadt in der Kneipe einem Giftmischer der daraus einen Schlaftrunk braut. Den Schlaftrunk schüttest du in den Kessel in der Küche des Schlosses und siehe da alles schläft und du kannst alles erforschen. Vergiß nicht im Königsgemach in den Turm zu gehen und die Hermesglocke zu holen.
kann mich zu schlecht an das spiel erinnern um selber zu helfen. bei secret of mana könnt ich mehr helfen sonst lies einfach noch einmal genau bei http://dlh.net/chtdb/chtview.php?lang=ger&sys=snes&disp=g11342 nach
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∆ Hidden Forbidden Holy Ground
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Behemoth
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« Antworten #10 am: 30. Oktober 2006, 17:47:10 » |
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Is der nich bei Molly?
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Kjaskar
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« Antworten #11 am: 30. Oktober 2006, 19:59:30 » |
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wie lang ist es her puuh ich meine mim schiff rüber
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Behemoth
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« Antworten #12 am: 30. Oktober 2006, 20:42:58 » |
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is wohl zu lamge her. Wohl kaum.
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LordAnubis
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« Antworten #13 am: 30. Oktober 2006, 21:11:16 » |
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So dank euch weiter gekommen. Abber dieser Betrüger von "Giftmischer" will mir einfach auf deubel komm' raus, nicht das Schlafmittel fertig stellen. Immer kommt "bin noch nicht fertig"... Habe jetzt mehrmals in der Gaststätte übernachtet, alle möglichen Leute angesprochen... aber es wird nicht fertig. Was nun? edit: okay okay... Ich hab das problem gelöst, mit dem Diener, neben dem könig hatte ich nicht geredet. Dieser mistkerl hatte wichtige infos für mich jetzt werde ich mal alle einschlafen lassen.
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LordAnubis
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« Antworten #14 am: 02. November 2006, 02:08:48 » |
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So wieder eine frage, um seeheim wieder auf zu bauen braucht man spenden. ich werde los geschickt um 9 spendenbriefe abzugeben an:
1 = zu Sir Fitz 2 = zu Marcel (wenn er berühmt ist) 3 = zu Pierre (wenn er Reich ist) 4 = zu Tom (wenn er eine Feinschmecker Firma hat) 5 = zu Sam (wenn er das Telefon erfunden hat) 6 = zu den Weinkellner in Loire (wenn die Winkellnerei groß ist) 7 = zu Mary (wenn sie ihre Firma gegründet hat) 8 = zu den Fischer in Ahola (wenn er die Ölsardinen in einer Dose erfunden hat und Reich ist) 9 = zu Will (wenn sein Flugzeug einwandfrei funktioniert)
Alle haben funktioniert, nur nicht Tom und Sam aus Liberita. Ich habe ALLES andere bisher erledigt. Wenn ich beide an spreche mit dem brief sagen sie mir etwas anderes. Dieser Sam hat das Tele. noch NICHT erfunden, wann tut er das ? Ebenso Tom mit seiner Firma. Ich hab kein plan mehr
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PenPen
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« Antworten #15 am: 02. November 2006, 12:30:25 » |
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also alles, was ich über sam und tom in der original lösung finden konnte, war folgendes: - Aloha: Begebt Euch nach Seeheim und besorgt dort das Blech. Der Fischer wird daraus ein Behältnis für Ölsardinen herstellen und Euch eine Dose davon überlassen. Bringt diese anschließend zum Feinschmecker nach Liberita! - Liberita: Überbringt Amanda in Seeheim die Nachricht von Sam. Kehrt zu Sam zurück und sprecht mit ihm. Leistet Sam bei seinem Experiment Gesellschaft, das bringt Euch einen Kristalle ein. Mehr kann ich momentan nich sagen, sollte ich noch was finden, werd ichs hier reinstellen Edit: und schon hab ich was gefunden - Bringt das Filet des Bauern zum Feinschmecker nach Liberita. Hoffe das hilft Edit 2: Jetzt hab ich Lust bekommen zu zocken....du bist schuld
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LordAnubis
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« Antworten #16 am: 02. November 2006, 20:42:37 » |
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Alles was in rot ist, habe ich erledigt. was in normal schrift ist, nicht.
Schritte damit sich die Städte weiterentwickeln
Loire:
Erste Entwicklung:
-Bei der Bürgermeisterwahl müßt ihr füe Jean stimmen, ansonsten entwickelt sich die Stadt nicht weiter
Zweite Entwicklung:
-Testet in der Kellerei solange Wein bis euch einer schmeckt und ihr eine Flasche von diesem geschenkt bekommt. Diese Flache gebt ihr einem Mädchen in der Kneipe von Liberita -Testet Pierre seine Experimente solange bis sie funktioniert und er euch zum dank eine Kamera gibt.. -Laßt euch von Mary, der blonden Angestellten von Mme. Netty ein Kostüm geben und gebt es bei den 3 mädchen in Liberita ab. -Holt euch das Ölgemälde von Marcel und bringt es zur Sir fritz der in England ansäßig ist und bringt es an Marcel zurück.
Ahola:
Erste Entwicklung:
-Befreit Kolumbus aus dem Schloß Toronia. -Holt euch ein Stück Blech aus Seeheim und gebt es bei dem Fischer ab. -Der Fischer wird euch eine Dose Sardienen überlassen welche ihr in Liberita an den Feinschmecker übergeben müßt. -Kauft einen Bergkristall in der Sahara und gebt ihn an den Handwerksmeister in Ahola.
Liberita:
Erste Entwicklung:
-Unterstützt John bei seinem Experiment. -Überbringt Amanda aus Seeheim die Nachricht von Sam. -Kehrt nach Liberita zurück und erzählt Sam die Wahrheit. -Helft Sam bei seinem Experiment. Zweite Entwicklung:
-Helft John nochmal bei seinem Experiment. -Testet das Telephon. -Begebt euch zu Will den ihr befreit habt. <-- der ist doch aus Seeheim???
Seeheim:
Erste Entwicklung:
-Helft Jürgen das Würstelgulasch zu erstellen. Zweite Entwicklung: -Nördlich von Seeheim findet ihr eine Höhle. dort wartet Servas auf seine Verlobte Nana. Die jedoch ist bei einem Schiffsunglück umgekommen und als Nixe wiedergeboren. Im Nixemturm östlich von Liotto, werdet ihr Nana begegnen. Gebt den verlobungsring den sie euch gibt, an Servas weiter. -Nachdem Seeheim abgebrannt ist gebt die 9 Spendenbriefe die ihr von Stadtoberhaupt erhaltet an 1 Will in Seeheim 2 Sam in Liberita 3 John in Liberita 4 Sir Fritz in England 5 Fischer in Ahola 6 Marcel in Loire 7 Pierre in Loire 8 Mary in Loire 9 Weinhändler in Loire
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Behemoth
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« Antworten #17 am: 03. November 2006, 16:05:19 » |
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@Anubis:
Anscheinend musst du ihm beim Tele ja noch helfen?
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