aBra
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« Antworten #20 am: 28. Oktober 2007, 16:37:13 » |
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Gerade mal den DX10 Modus von Crysis deaktiviert und siehe da: spielbare Frameraten. Anderen Foren zufolge ist der DX10 Modus bei den meisten unspielbar langsam. Bin mal gespannt, ob sich da in der Final noch was ändert bzw. ob ein neuer Treiber was bringt.
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cubbi
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« Antworten #21 am: 28. Oktober 2007, 17:55:07 » |
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Kann es auf 1024x768 ruckel frei zocken. AA ist aber aus (DX10) 1280x1024 Ruckelt schon etwas nervig (mit AA ist es aber kaum schlimmer)
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aBra
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« Antworten #22 am: 28. Oktober 2007, 18:01:24 » |
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Wenn du die Crysis.exe mit einer Verknüpfung "crysis.exe -dx9" startest, kannste mal schauen, wie es unter DX9 läuft. Im Spiel selber kannste mit [~] die Konsole öffnen und 'r_displayinfo 1' eintippen, damit die die FPS angezeigt werden. Wenn man displayinfo auf 0 stellt verschwindet übrigens auch der 'Pre-Release Demo' Schriftzug.
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Erbse
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« Antworten #23 am: 28. Oktober 2007, 18:44:03 » |
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kann mir kaum vorstellen das die fps naziege stimmt, fuer 15-20 fps average laut anzeige leaufts viel zu fluessig
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Ich habe Windows von einem Virtuellen Laufwerk installiert ...
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aBra
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« Antworten #24 am: 28. Oktober 2007, 20:28:37 » |
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Noch eine nette Sache für alle Crysis Spieler: Wer DX10 benutzt wird bemerken, dass dieser unerträglich langsam ist. DX9 bringt mehr FPS, sieht aber nicht mehr so schön aus. Es gibt eine Möglichkeit das Spiel auf DX9 laufen zu lassen und alle Effekte der DX10 Version zu aktivieren! Geht dazu in '\Game\Config\CVarGroups' und öffnet die Dateien, dessen Details ihr auf DX10 Niveau anheben wollt mit Editor (z.B. sys_spec_Texture.cfg). Diese Dateien sind in jeweils 4 Blöcke mit Konsolenbefehlen unterteilt, wobei ganz oben die DX10 Grafiksettings stehen. Kopiert den oberen Block und ersetzt die unteren 3 Blöcke mit dem oberen. Hier ein Beispiel: Vorher: [ default ] ; default of this CVarGroup = 4
sys_LowSpecPak=0 r_TexSkyResolution=0 r_ImposterRatio=1 r_EnvCMResolution=2 r_EnvTexResolution=3 r_DynTexMaxSize=80 r_TexAtlasSize=2048 r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32 r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32 r_VegetationSpritesTexRes=64 r_TexturesStreaming = 2
[ 1 ] sys_LowSpecPak=1 r_TexSkyResolution=1 r_ImposterRatio=2 r_EnvCMResolution=0 r_EnvTexResolution=1 r_DynTexMaxSize=50 r_TexAtlasSize=512 r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24 r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16 r_TexturesStreaming = 0
[ 2 ] sys_LowSpecPak=1 r_ImposterRatio=1.5 r_EnvCMResolution=1 r_EnvTexResolution=2 r_DynTexMaxSize=60 r_TexAtlasSize=1024 r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24 r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16 r_TexturesStreaming = 0
[ 3 ] r_TexAtlasSize=1024 r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32 r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24 Nachher: [ default ] ; default of this CVarGroup = 4
sys_LowSpecPak=0 r_TexSkyResolution=0 r_ImposterRatio=1 r_EnvCMResolution=2 r_EnvTexResolution=3 r_DynTexMaxSize=80 r_TexAtlasSize=2048 r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32 r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32 r_VegetationSpritesTexRes=64 r_TexturesStreaming = 2
[ 1 ] sys_LowSpecPak=0 r_TexSkyResolution=0 r_ImposterRatio=1 r_EnvCMResolution=2 r_EnvTexResolution=3 r_DynTexMaxSize=80 r_TexAtlasSize=2048 r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32 r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32 r_VegetationSpritesTexRes=64 r_TexturesStreaming = 2
[ 2 ] sys_LowSpecPak=0 r_TexSkyResolution=0 r_ImposterRatio=1 r_EnvCMResolution=2 r_EnvTexResolution=3 r_DynTexMaxSize=80 r_TexAtlasSize=2048 r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32 r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32 r_VegetationSpritesTexRes=64 r_TexturesStreaming = 2
[ 3 ] sys_LowSpecPak=0 r_TexSkyResolution=0 r_ImposterRatio=1 r_EnvCMResolution=2 r_EnvTexResolution=3 r_DynTexMaxSize=80 r_TexAtlasSize=2048 r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32 r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32 r_VegetationSpritesTexRes=64 r_TexturesStreaming = 2 Dann startet ihr Crysis über eine Verknüpfung mit dem Anhängsel '-dx9' und erfreut euch auf DX9 Karten wundervoller DX10 Grafik. Noch ein Tipp: Die DX10 Belichtung lässt sich in der Datei "sys_spec_PostProcessing.cfg" aktivieren. Dazu müsst ihr nur den Befehl 'r_sunshafts' in allen Blöcken auf 1 stellen. Und wer von euch gerne den "Pre-Release Demo" Schriftzug entfernen möchte, muss lediglich in eine der Config Dateien in alle Blöcke am Ende 'r_displayinfo=0' hinzufügen.
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Ap2000
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« Antworten #25 am: 28. Oktober 2007, 20:37:28 » |
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ist dieser "hack" auch für win xp möglich ?
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cubbi
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« Antworten #26 am: 28. Oktober 2007, 22:19:03 » |
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Ap2000
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« Antworten #27 am: 28. Oktober 2007, 22:40:15 » |
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Ach ist dieses DX10-exklusiv und Vista Getue herrlich. :79:
Da muss ich mir ja glatt nochmal die Demo lutschen.
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cubbi
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« Antworten #28 am: 28. Oktober 2007, 23:59:51 » |
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Damit kann ich in 1280x1024 flüssig spielen. Alles auf high. Nur AA ist off
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aBra
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« Antworten #29 am: 29. Oktober 2007, 06:13:20 » |
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Ja dieser 'Hack' ermöglicht auch unter Windows XP die Nutzung von DX10 Effekten. Scheint auch so, als wäre das mittlerweile überall auf den Newsseiten bekannt geworden.
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ich0
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« Antworten #30 am: 29. Oktober 2007, 18:54:36 » |
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Wofür brauchte man jetzt nochmal unbedingt vista? Microsoft denkt wirklich nur ans geld.
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Ap2000
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« Antworten #31 am: 29. Oktober 2007, 19:05:05 » |
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Aero Glass ? x)
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aBra
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« Antworten #32 am: 29. Oktober 2007, 20:54:54 » |
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Bisher halte ich auch recht wenig von DX10. >.>
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ich0
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« Antworten #33 am: 29. Oktober 2007, 23:45:39 » |
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Zum Spielen ahbe ich meine spieler oder sonstige probleme die ein computer mit verschiedenen programmen halt so hat, da braucht man keinen speicherfressenden desktop.
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aBra
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« Antworten #34 am: 30. Oktober 2007, 07:27:29 » |
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ich0 schrieb am 29.10.2007 23:45[/i] Zum Spielen ahbe ich meine spieler oder sonstige probleme die ein computer mit verschiedenen programmen halt so hat, da braucht man keinen speicherfressenden desktop. Egal wie oft ich das lese, es ergibt keinen Sinn.
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Ap2000
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« Antworten #35 am: 30. Oktober 2007, 12:55:43 » |
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Ist auch abartig grässliche Grammatik und Rechtschreibung.
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Conker
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« Antworten #36 am: 30. Oktober 2007, 13:05:32 » |
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Ap2000 schrieb am 30.10.2007 12:55[/i] Ist auch abartig grässliche Grammatik und Rechtschreibung. hab nichmal ne ahnung, was er überhaupt sagen will
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Erbse
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« Antworten #37 am: 30. Oktober 2007, 15:53:02 » |
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Ap2000 schrieb am 30.10.2007 12:55[/i] Ist auch abartig grässliche Grammatik und Rechtschreibung. hab nichmal ne ahnung, was er überhaupt sagen will Wahrscheinlich das er sein system nie intakt halten kann/konnte und vista ihm dazu noch zuviele ressources im leerlauf zieht, aber wer die ressourcen hat, dem kann es egal sein
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ich0
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« Antworten #38 am: 01. November 2007, 23:39:04 » |
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aBra schrieb am 30.10.2007 07:27[/i] ich0 schrieb am 29.10.2007 23:45[/i] Zum Spielen ahbe ich meine spieler oder sonstige probleme die ein computer mit verschiedenen programmen halt so hat, da braucht man keinen speicherfressenden desktop. Egal wie oft ich das lese, es ergibt keinen Sinn. Ich helf mal kurz, ist gar nicht soo schwer. Zum Spielen sind Spiele da [bezieht sich auf dieses 3D desktop..Zeug] weiterhin hat man genug spielspaß (und andere emotionen) wenn man probleme mit hardware oder software hat. Daher halte ich es für überflüssig, speicher zu verpulvern den man noch brauchen könnte.
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aBra
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« Antworten #39 am: 02. November 2007, 17:04:58 » |
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ich0 schrieb am 01.11.2007 23:39[/i] Ich helf mal kurz, ist gar nicht soo schwer. Zum Spielen sind Spiele da [bezieht sich auf dieses 3D desktop..Zeug] weiterhin hat man genug spielspaß (und andere emotionen) wenn man probleme mit hardware oder software hat. Daher halte ich es für überflüssig, speicher zu verpulvern den man noch brauchen könnte. Wenn du mit "3D desktop..Zeug" die Aero Oberfläche meinst, die von der Grafikkarte beschleunigt wird, dann sei dir mal gesagt, dass sich diese Oberfläche bei aufwändigen Prozessen abschaltet. Und wenn du generell darauf verzichten möchtest, kannst du auch einfach den Dienst beenden. Aero ist zudem bei Weitem nicht das Speicherfressendste in Windows, sondern vor allem der Indexierungsdienst und Superfetch, welche es auch schon unter XP gab.
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