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Autor Thema: Was zockt ihr momentan?  (Gelesen 400064 mal)
Ap2000
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Anime-Gott


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« Antworten #20 am: 10. November 2004, 21:45:23 »

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C&C Renegade
Battlefield:Vietnam
C++ X__X

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Ikaruga
Eternal Darkness (gleich 2. Variante fertig)

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Anime-Gott


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« Antworten #21 am: 10. November 2004, 21:46:35 »

Zitat

Was zum teufel ist das für ein spiel ? lol

Stell dich in die Ecke und schäme dich, für dieses Unwissen darfst du nie mehr jemanden bashen oda flamen !

The Legend of Zelda - A Link to the Past (Snes)

yours Ap2000

EDIT:
@suppaman; negative, Ocarina of Time = best-game-ever.
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Kartoffelficker
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Erza fuck yeah


« Antworten #22 am: 10. November 2004, 21:46:55 »

Zitat
Nightmare schrieb am 10.11.2004 21:41[/i]
Zitat
TheLastSplash schrieb am 10.11.2004 21:14[/i]
Zockenswert ist jedenfalls für mich im Moment das hier ... -.-'''

http://members.aol.com/subtlspark/playing/zelda-alttp.jpg

Was zum teufel ist das für ein spiel ? lol
heyhey das spiel bash0rt alles weg do
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Nightmare
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Anime-Gott


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« Antworten #23 am: 10. November 2004, 21:59:40 »

Zitat
Ap2000 schrieb am 10.11.2004 21:46[/i]

Stell dich in die Ecke und schäme dich, für dieses Unwissen darfst du nie mehr jemanden bashen oda flamen !

The Legend of Zelda - A Link to the Past (Snes)

yours Ap2000

Ne NES hatte ich nie und kenne das Spiel nur vom Namen...  was weiß ich, ein paar C64 Titel haben für heutige Masstäbe auch ne scheiß Grafik machen aber trotzdem noch spaß Happy

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Jason Tiberius Streamer
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« Antworten #24 am: 10. November 2004, 22:03:00 »

neocron 2 - san andreas - sudeki
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<a alt="konzertfotos berlin" href="http://fotopunk.de">Fotopunk berliner Konzertfotos![/url] <a alt="michael huebner fotograf" href="http://slice-reality.de">Michael Huebner - Fotograf aus Berlin[/url]
Gogeta
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« Antworten #25 am: 10. November 2004, 22:05:01 »

C&C Generals und Serious Sam 2 (jaja, da hast mir was eingebrockt kuschel... das lässt mich nedmehr los hehe ) o_O
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suppamann
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« Antworten #26 am: 10. November 2004, 22:27:50 »

naja, ocarina of time, man kann sich da streiten, aber die dungeons waren etwas mager und wenige. mit ocarina of time hättest du bei a link to the past vielleicht die erste welt gefüllt. ich meine, klar wegen 3D sind die dungeons eben nicht mehr so riesig, ich kann's ja nachvollziehen, schonmal ein 3D spiel gemacht? da kotzt man irgendwann ganz schön ab, bis man überhaupt nen raum halbwegs fertig hat... (texturieren, lichtquellen ordenlich setzen, sachen animieren, detailreich genug sein, usw.)
na jedenfalls konnte mich bei ocarina of time vielleicht der waldpalast etwas ebeindrucken, aber der letzte dungeon war ein witz. das war nix, und bei a link to the past, ganondorfs festung? alle endgegner nochmal getroffen unzählige rätsel, räume usw. ging ab!
naja, ich hab auch noch auf dem NES das allererste zelda gespielt, das war auch damals der hammer schlechthin, und auch hart wie sau, vor allem das zweite mal, wenn alles noch n guten ticken härter wurde...
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City Hunter auf DVD! Unbedingt die Petition unterschreiben!


http://www.petitiononline.com/cityhunt/petition.html

Momunari-Kun
Tapferes Schneiderlein
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« Antworten #27 am: 10. November 2004, 22:39:13 »

wenn ich mal lust habe silent hill 2, 3 oder 4. sven bomwollen oder obscure!
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<a target="_blank" href="http://www.chaos-anime-projekt.net"><img style="width: 606px; height: 91px;"src="http://www.chaos-anime-projekt.net/banner/cap_banner_2k6_tuerkis.png">[/url]
Mues_Lee
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« Antworten #28 am: 10. November 2004, 23:48:00 »

viewtiful joe und restricted area
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Schorlemixer
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« Antworten #29 am: 10. November 2004, 23:53:06 »

Warahmmer 40k: Dawn of War im Multiplayer is schon doll. Happy

Ich sag nur:
Ein freier Verstand ist wie eine unbewachte Festung mit offenen Toren.
oder
Ein Moment der Gelassenheit führt zu einem Leben voller Ketzerei.
oder
Geht vorsichtig und tragt eine große Waffe ...
 Biggrin  Biggrin  Biggrin
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Tsubasa
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« Antworten #30 am: 10. November 2004, 23:59:28 »

momentan Metal Gear Solid : The Twin Snakes  auf dem Gamecube


sooo cool das game *ggg*  bockt voll Happy  kann ich jeden nur empfelen der ne gamecube hat


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L33chi
Neighbour of the Devil
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just standing there being awesome


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« Antworten #31 am: 11. November 2004, 00:19:27 »

Zitat
Tsubasa schrieb am 10.11.2004 23:59[/i]
momentan Metal Gear Solid : The Twin Snakes  auf dem Gamecube


sooo cool das game *ggg*  bockt voll Happy  kann ich jeden nur empfelen der ne gamecube hat


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naja nicht wirklich ... der teil ist im vergleich zur ps version der totale schwachsinn ... die entwickler haben das game einfach zusehr mit diesen schwachsinnigen und unnötigen matrix effekten vollgepumpt und die dialoge sind einfach dappisch geworden ...
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Space. It seems to go on and on forever. But then you get to the end and the gorilla starts throwing barrels at you.
Tsubasa
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« Antworten #32 am: 11. November 2004, 02:59:58 »

Zitat
L33chi schrieb am 11.11.2004 00:19[/i]
Zitat
Tsubasa schrieb am 10.11.2004 23:59[/i]
momentan Metal Gear Solid : The Twin Snakes  auf dem Gamecube


sooo cool das game *ggg*  bockt voll Happy  kann ich jeden nur empfelen der ne gamecube hat


Zwinkern
naja nicht wirklich ... der teil ist im vergleich zur ps version der totale schwachsinn ... die entwickler haben das game einfach zusehr mit diesen schwachsinnigen und unnötigen matrix effekten vollgepumpt und die dialoge sind einfach dappisch geworden ...
 jedem das seine ... ich finds cool Zwinkern
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cheriebelle
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« Antworten #33 am: 11. November 2004, 09:30:42 »

hm...also momentan saug ich an der WOW Beta rum und hoffe sie is heut abend fertig. wird mein erstes mmorpg oder was es auch immer is  Happy

dann liebend gern wc3 mit ud, shin etc,
warhammer nur ma kurz angetestet, will ich aber mal weiter vertiefen,
doom 3 wartet noch auf suround boxen
sims 2
ut2k4 deahtball, der einzig wahre mod  happy
und zum schluß immer ma wieder n ründchen sof2...

hm is doch lang geworden die liste Happy
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Ap2000
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« Antworten #34 am: 11. November 2004, 18:11:23 »

Zitat
Zitat

Ap2000 schrieb am 10.11.2004 21:46[/i]

Stell dich in die Ecke und schäme dich, für dieses Unwissen darfst du nie mehr jemanden bashen oda flamen !

The Legend of Zelda - A Link to the Past (Snes)

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« Antworten #35 am: 11. November 2004, 18:14:37 »

Zitat

naja, ocarina of time, man kann sich da streiten, aber die dungeons waren etwas mager und wenige. mit ocarina of time hättest du bei a link to the past vielleicht die erste welt gefüllt. ich meine, klar wegen 3D sind die dungeons eben nicht mehr so riesig, ich kann's ja nachvollziehen, schonmal ein 3D spiel gemacht? da kotzt man irgendwann ganz schön ab, bis man überhaupt nen raum halbwegs fertig hat... (texturieren, lichtquellen ordenlich setzen, sachen animieren, detailreich genug sein, usw.)
na jedenfalls konnte mich bei ocarina of time vielleicht der waldpalast etwas ebeindrucken, aber der letzte dungeon war ein witz. das war nix, und bei a link to the past, ganondorfs festung? alle endgegner nochmal getroffen unzählige rätsel, räume usw. ging ab!
naja, ich hab auch noch auf dem NES das allererste zelda gespielt, das war auch damals der hammer schlechthin, und auch hart wie sau, vor allem das zweite mal, wenn alles noch n guten ticken härter wurde...

Ich finde OoT immernoch das Spiel, dass näher an der Perfektion ist, als jedes Andere.
aba Alttp ist auch seeeehr weit vorne.

und ja, ich habe schon öfters in 3D gemapt, rendert etc. schwieriger ist jedoch eindeutig das Programmieren an sich.

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« Antworten #36 am: 11. November 2004, 18:16:01 »

Zitat

naja nicht wirklich ... der teil ist im vergleich zur ps version der totale schwachsinn ... die entwickler haben das game einfach zusehr mit diesen schwachsinnigen und unnötigen matrix effekten vollgepumpt und die dialoge sind einfach dappisch geworden ...

ist es denn nicht genau das gleiche Game, nur eben "aufgemotzt" ?

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suppamann
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« Antworten #37 am: 11. November 2004, 18:52:29 »

also ich weiß nicht, was meinst du genau mit dem programmieren in 3D?
die meiste zeit kostet das texturieren und ausleuchten.
denn von der richtigen beleuchtung und textur lebt das spiel.
naja, und natürlich von idee und umsetzung, aber programmiert wird die KI bei uns einfach in C++ mit borland.
nen wirklich intelligenten computer gegner zu schaffen ist schier unmöglich, er soll nicht allwissend sondern raffiniert sein, und da liegt auch schon das problem. aber gut.
jedenfalls dauert's schon ne ganze weile, bis man ein ganzes level fertig hat, dann muss man's debuggen, schauen, dass alles passt und ausgewogen ist, alle polygone an ihrem platz sind.
die animationen der objekte und spieler müssen stimmen, dürfen nicht aus versehen in der luft hängen bleiben, soll flüßig aussehen, also möglichst viele frames für die animation, da zwischen den frames ja interpoliert wird.
wenn man das ganze grundgerüst soweit zusammen hat kommt erst programmieren. na gut, ich will's auch nicht runterspielen, es dauert alles seine zeit und ist aufwendig, dem einen liegt eben eines mehr als das andere Happy
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Conker
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« Antworten #38 am: 11. November 2004, 18:56:12 »

Zitat
Wie5el schrieb am 10.11.2004 21:16[/i]
mario kart double dash Happy
das is auch lustig....aber ich zogg für meinen cube lieber meine Resident Evil 1 Remake + Zero Harrrrrrrrrrrrrrrrrr
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Ap2000
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« Antworten #39 am: 11. November 2004, 18:57:14 »

Zitat

also ich weiß nicht, was meinst du genau mit dem programmieren in 3D?
die meiste zeit kostet das texturieren und ausleuchten.
denn von der richtigen beleuchtung und textur lebt das spiel.
naja, und natürlich von idee und umsetzung, aber programmiert wird die KI bei uns einfach in C++ mit borland.
nen wirklich intelligenten computer gegner zu schaffen ist schier unmöglich, er soll nicht allwissend sondern raffiniert sein, und da liegt auch schon das problem. aber gut.
jedenfalls dauert's schon ne ganze weile, bis man ein ganzes level fertig hat, dann muss man's debuggen, schauen, dass alles passt und ausgewogen ist, alle polygone an ihrem platz sind.
die animationen der objekte und spieler müssen stimmen, dürfen nicht aus versehen in der luft hängen bleiben, soll flüßig aussehen, also möglichst viele frames für die animation, da zwischen den frames ja interpoliert wird.
wenn man das ganze grundgerüst soweit zusammen hat kommt erst programmieren. na gut, ich will's auch nicht runterspielen, es dauert alles seine zeit und ist aufwendig, dem einen liegt eben eines mehr als das andere Happy

na "programmieren in 3D" gibt es ja garnicht... das ist modellieren, mappen usw.
programmieren tut man nur code.

Und ich meinte damit, erstma ne Engine schreiben, ne KI, die Interaktionen auf die Engine umsetzen usw.

Und wie gesagt, du brauchst mir hier nicht zu sagen, was man dabei machen muss, ich habe selber schon mit Maya, 3D Studio Max und diversen Editoren gearbeitet.

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