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« Antworten #1560 am: 24. Oktober 2009, 18:06:48 » |
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Ich verabscheue jegliche Reaktionstest während Zwischensequenzen. Das ist irgendwie wie wenn die Entwickler zu blöd waren um richtigen Inhalt an der Stelle einzubauen. V.a. wenn es so pervers lästig ist wie bei RE5.
Ich bin 100% öfters während den verfickten mongo Zwischensequenzen gestorben als im eigentlichen Spiel selber. Das Behindertenteil in 6-2 versuche ich mittlerweile sicherlich schon zum 20. Mal.
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Conker
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« Antworten #1561 am: 25. Oktober 2009, 10:57:44 » |
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6-2 is doch noch recht einfach, da fand ich die sequenz in den ruinen, wo man über die löcher springen muss, schwieriger. davon mal abgesehen hatte ich in RE5 sowieso das Gefühl, dass hier weitaus weniger Reaktionsspielchen eingebunden wurden als bei RE4.
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FrozenOne
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« Antworten #1562 am: 25. Oktober 2009, 11:10:10 » |
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Ich verabscheue jegliche Reaktionstest während Zwischensequenzen. Das ist irgendwie wie wenn die Entwickler zu blöd waren um richtigen Inhalt an der Stelle einzubauen. V.a. wenn es so pervers lästig ist wie bei RE5.
Ich bin 100% öfters während den verfickten mongo Zwischensequenzen gestorben als im eigentlichen Spiel selber. Das Behindertenteil in 6-2 versuche ich mittlerweile sicherlich schon zum 20. Mal.
Die sind geil oder? Hat mich auch damals aufgeregt und ich hab echt mehrmals in die Tastatur gebissen. Man hat einen Abschnitt geschafft, freut sich auf die guten Zwischensequenzen (hat vielleicht mal ein Stück Pizza in der Hand) und *zack* Quicktimeevent -> Sie sind tot. Toll. Vor allem sind die Events dann auch wirklich quick in RE5. In anderen Spielen hat man elendig lange Zeit. Am meisten gekotzt habe ich bei U-8. Eigentlich einfach, aber der Moment....GRR.
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Ap2000
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« Antworten #1563 am: 27. Oktober 2009, 18:45:44 » |
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RE5 auf "professional" ohne infinit rocket launcher ammo ist glaub ich unmöglich.
Erst ma auf easy ein bisschen Geld farmen, damit ich genug Geld für volle AK Upgrades hab.
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« Letzte Änderung: 27. Oktober 2009, 18:50:23 von Ap2000 »
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Ap2000
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« Antworten #1564 am: 23. November 2009, 23:42:30 » |
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Ap2000
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« Antworten #1565 am: 12. Februar 2010, 17:48:16 » |
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Conker
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« Antworten #1566 am: 12. Februar 2010, 18:37:20 » |
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roflpimp oder wat
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Kartoffelficker
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« Antworten #1567 am: 13. Februar 2010, 01:10:56 » |
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ja bei der daemlichen begruendung musst ich auch lachen
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L33chi
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« Antworten #1568 am: 13. Februar 2010, 17:55:30 » |
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künstlerische freiheit wie man so schön sagt
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Space. It seems to go on and on forever. But then you get to the end and the gorilla starts throwing barrels at you.
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Conker
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« Antworten #1570 am: 23. Februar 2010, 10:50:38 » |
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http://www.gamestar.de/news/pc/action/egoshooter/2312890/bioshock_2.html...früher hat man rumgemeckert, wenn ein Spiel unfertig auf den Markt kam... Frechheit, solche tiefgreifenden Änderungen kostenpflichtig zu machen, Pfui, 2K Games, Pfui!
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« Letzte Änderung: 23. Februar 2010, 11:20:30 von Conker »
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« Antworten #1571 am: 23. Februar 2010, 12:24:22 » |
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Tiefgreifende Änderrungen... Das ist wie bei nem MMO höheres levelcap durch nen Addon.
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Conker
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« Antworten #1572 am: 23. Februar 2010, 12:47:03 » |
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Tiefgreifende Änderrungen... Das ist wie bei nem MMO höheres levelcap durch nen Addon. Und die dritte Waffenverbesserung für alle Waffen hast du überlesen? Gegenüber Spielern ohne DLC unfair. Höheres Levelcap is ja schnurz!
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Kartoffelficker
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« Antworten #1573 am: 23. Februar 2010, 19:46:49 » |
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tja, bioshock 1.5 wer ist fuer diesen dlc quatsch verantwortlich eigtl? bethesda games oder ms?
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L33chi
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« Antworten #1574 am: 24. Februar 2010, 00:16:20 » |
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seh den ursprung eher bei den mini addons von BF2, zumindest hab ich damit das DLC format kennengelernt.
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Conker
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« Antworten #1575 am: 12. März 2010, 16:53:41 » |
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L33chi
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« Antworten #1576 am: 12. März 2010, 18:28:02 » |
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Ap2000
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« Antworten #1577 am: 23. März 2010, 21:09:38 » |
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